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受伤情况及掉魂设定(参考)
華姬 2015/5/8 2:03:37 ( 6 )

如果当前血血上限/4,并且被必杀并且未死并且随机1-100(受伤程度)>49,则受伤

 

其他受伤可能待补充

 

受伤程度

绿(健康)

0

1-25

26-50

51-75

76-100

 

损害程度为(1-BP/(血BP+BP+BP+BP+BP))*随机数值(10-80+对方等级-自身等级

若≤0,则值1

与原受伤程度相加,超过100则值100

 

装备袍时掉魂率(仅供参考,未必准确)

绿(健康)

0

0

30

40

50

未装备袍时掉魂率

绿(健康)

0

30

55

80

100

 

掉魂BP系数

掉魂数

0

1

2

3

4

5

系数

10

9

8

6

4

3


等級總BP = 等級 * 4 + 26


新BP = [ 原BP * 係數 * 請求等級總BP / ( 實際等級總BP * 10 ) ]    []取整


原BP為正常無掉魂的顯示的數值*100,例如1點血BP,那麽該血的原BP為100


通常請求等級 = 實際等級,部分裝備(例如:等級帽)可改動請求等級


10級以下(不包括10級)不會掉魂


评论
饭团不是水果

贡献度:10

很有意思呢,道具服某高科技的语句里面就有:
if("状态", "Character._health", value1, value2, value3)/判断人物受伤的值,0为健康,最高为100,那时为最伤了。
我还一直很郁闷什么样的数值对应了什么样的受伤情况呢,虽然不知道LZ哪里找来的资料,不过觉得可信度挺高
回复时间:2015-05-08 08:53:44
饭团不是水果

贡献度:10

回复:1# @饭团不是水果
顺带一提,凌晨2点发文章,真不容易 = =
回复时间:2015-05-08 09:18:15
VANS1956

贡献度:0

0.0
回复时间:2015-05-08 14:57:07
haohaohao

贡献度:0

意思就是说就算被打掉一点血也有可能受伤?
回复时间:2016-08-21 09:46:49
華姬

贡献度:13780

回复:4# @haohaohao
理論上0點血也能受傷
回复时间:2016-08-21 20:47:35
回复:華姬
我的战斧烧颤栗时经常打伤自己宠(宠血少于1/4的情况下)。因为斧子的必杀高,宠不掉血也一样伤。
回复时间:2020-04-18 20:17:45