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关于单百、双百及普通制造
iiifish 2019/12/14 17:00:46 ( 0 )

原作者:wish,有改动

 

生产技能提升时,属性的变化表(如下图)

工作技能对应能力值变化(Lv.5开始,每次升级皆变化人物能力)

技能名称

耐力

灵巧

智力

采集

+5

+1

-2

武器/防具修理

+3

+3

-2

武器/防具制作

+2

+4

-2

治疗

+1

-2

+5

急救

+3

-2

+3

料理

-2

+3

+3

制药

-2

+2

+4

鉴定

-2

+1

+5

  双百之于武器提升攻击,之于防具提升防御。以人物面板50灵巧、50耐力、50智力为基准。超出的部分,1点灵巧提升0.0666...%(6无限循环);1点耐力提升0.0333...%(3无限循环)

 

(一)那么双百的加成就很好计算了:50×0.0666...%+50×0.0333...%=4.999...9无限循环)(如下图)

 2_副本.jpg

 (二)那么单百的提升又是多少呢?50×0.0666...%+26×0.0333...%=4.199...9无限循环)(如下图)

 3_副本.jpg

 (三)上面提到了双百和单百,还有很多人并没有刷过灵巧和耐力,但当制造技能到5之后,自然会提升一定的数值,发挥一定的作用。以普通制造10技为例,24×0.0666...%12×0.0333...%=1.999...%9无限循环)(如下图)

 4_副本.jpg

PS17173或者是新浪上的很多装备数据都是普通制造的数据,也就是非基础数据,如果在这个数据之上再做双百的计算,显然是错误的

PS2:双/单百的加成:武器制造,攻击*4.999.../4.199...%;防具制造,防御**4.999.../4.199...%。无其他加成。(每一件装备都有加成,无随机)

PS3:耐力之戒等物品,对双/单百的加成无效果

 

相关阅读《耐力/灵巧在装饰及各等级精灵变身影响下的装备制作加成(参考)

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