基于统计学的主目标优先选择技巧
能看懂就看,看不懂就拉倒了
本文基于以下假设:
10号棺材位,4号,5号位更容易受到普通攻击
以2格1弓2回力队伍为例:
队伍站位顺序:
1号位,回力队长,2号位,弓箭手,3号位,回力队员,4、5号位,格斗
技能点选:
回力:多目标优先
弓箭手:敌方5号位(敌方右上角),宠物相同
4号位格斗:敌方4号位(敌方上2),宠物10号位(右下角)
5号位格斗:敌方1号位(敌方左上角),宠物6号位(左下角)
理由:
由于格斗需要比弓更快出手,处在更容易挨打的4、5号位更容易先动,同时存在概率触发自然反击(如有交叉slm更适合放在棺材位,相应绿巨人不要丢棺材位,反击-10)
由于气功蛋弹道理论,攻击1,4号位敌人覆盖面可以达到最大,该情况下5号位敌人为气功蛋弹道最难命中位置,需要乱射补强,其他位置6,10需要补强,也是气功蛋相应比较弱的位置
气功蛋目标就近选择,有利于减小蛋蛋飞行的帧数,提高效率
实测比起格斗打1/5号位,弓打中间,玄武6h全队会多消耗半瓶魔泉左右,大概20场左右
看不上就算了
附示意图一张

原作者:官方论坛的 妖刀似蛭