出手速度公式(参考)
華姬 2015/4/28 14:12:28 ( 13 )

90%

10%

PK

0

4

PK

0

2

按以上模式几率选取下列4种数字,这4种数字为1动的选取数字,而2动选取数字为1动已选取的数字+1,根据数字选取下列公式,得出的最终出手速度取整

 

0-1:(!敏捷/2+ -50+50+AS+幸运值*5*[2-(当前血+当前魔)/(血上限+魔上限)]+二动修正+二戒(戒骄戒躁)修正

2-4:随机501-1000以内数值

5:随机0-500以内数值

5+:(!敏捷/1+0+50+AS+幸运值*5*[2-(当前血+当前魔)/(血上限+魔上限)] +二动修正+二戒(戒骄戒躁)修正

 

戒驕戒躁修正與一擊必中修正等價


!敏捷=

IF(舞技加成百分比*面板敏捷+面板敏捷)>241

 

[(舞技加成百分比*面板敏捷+面板敏捷)-241 ]*0.3+241

 

ELSE

 

(舞技加成百分比*面板敏捷+面板敏捷)

 

當時行動狀態 = {一動、二動}


IF 1动逃跑 或者 1动使用道具        (若有第二动同样享有该AS加成

{

    當時行動狀態的AS = 50

}


IF 1动换装备       (若有第二动同样享有该AS加成)

{

    當時行動狀態的AS = -50

 }


IF 1动普通攻击        (若有第二动同样享有该AS加成)

{

    當時行動狀態的AS = 0

}


除上述1动指令的AS加成同时决定二动(不管二动任何有无AS行为AS加成外,其他情况1动指令并不决定二动AS加成

 

IF ( 一动 或者 ( 动 并且 1动非逃跑 并且 1动非使用道具 并且 1动非换装备 并且 1动非攻击) ) 并且 技能

 {

當時行動狀態的AS = 相应技能等级AS值(也即1動普通攻擊2動技能,技能中只有迅速果断有AS值,1動普通攻擊2動迅速,迅速无出手速度加成,必须1動防禦2動迅速或者1動精靈變身2動迅速,或者1动上述其他指令2动迅速,二動才有AS加成

 }


1動XX 與 2動XX 指當時的指令

一動 與 二動 指當時的行動狀態


其他任何情况,AS皆为0

 

迅速果断各等级AS值为

等级

AS

1

10

2

20

3

30

4

38

5

46

6

54

7

60

8

62

9

63

10

64


二动修正:动時为0动時为-600

 

戒骄戒躁、一擊必中修正为:1动使用则动与动皆为0,仅2动使用则仅动为0,不使用则一动或者二动為1000

 

幸运值范围为1-5(疑似每小时刷新)

 

动超过动敏,则动的最終出手速度值 = 动的最終出手速度值 - rand(50,60)

 

有几种特殊情况:

1.1动变身则强制动变身的最终出手速度为100000

2.PK1动或2动有选逃跑,则强制动为逃跑,并且最终出手速度为100000

3.若被偷袭,则被偷袭方强制最终出手速度为-1000

 

因为前2种特殊情况的最终出手速度值极高,与平时的释放攻击、防御技能等运算出的最终出手速度值的差距过大,并且不受乱敏浮动的影响,可以理解为绝对先手。

同理,被偷袭时可以理解为绝对后手。

 

最极端情况下,最终出手速度也完全一样,则根据主动一方来算出手顺序。畫面下方為主隊,畫面上方為客隊,主动点击别人进入PK战斗画面的一方快,而同队中哪个先手暂不明,也许是根据队伍的位置编号来(此项同队中哪个先手为猜测)。


主隊位置編號

8

6

5

7

9

3

1

0

2

4


客隊位置編號

14    12    10    11    13

19    17    15    16    18


許多開放戒驕戒躁的服務器皆有這樣的提高合擊機會的打法:

團隊合擊可以利用1動戒驕戒躁降低一動與二動的速度修正,大幅降低一動二動速度,這樣團隊二動更有機會保證不被敵人打斷

同理,1動使用道具2動普通攻擊,利用1動使用道具整體提速,提高一動二動速度,這樣的一定程度上團隊二動也有機會保證不被敵人打斷

同理,1動換裝備2動普通攻擊,利用1動換裝備整體降速,降低一動二動速度,這樣的一定程度上團隊二動也有機會保證不被敵人打斷

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