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BOSS战中控敏与控血的意义及技巧(憨狗3)
憨狗 2020/2/27 14:24:39 ( 0 )

憨狗指挥学 第三章 关于BOSS战实战技巧


(官网原攻略部分搬运,重点是控敏)


 

第三章 实战技巧

1.控敏

控敏的意义在于,提高输出的效率,增加多单位合击的概率。

1.1输出的本质

我把输出的过程分为三个类型:先手,过渡,后手。

怎么理解呢?先手期就是我方10个单位行动后轮到对面;而过渡期呢就是 我方几个单位行到,对手再行动,最后轮到我方剩下的单位行动;后手则是对面先行动,最后由我方10个单位行动。

那么我们就能看出,先手期,跟后手期都能保证我方的最大输出。过渡期则效率不高。

因为战斗过程中双方血蓝都是变化的,所以处在的类型是会变动的,那么我们要尽可能的处在先手或者后手,并快速的结束过渡期;这才是效率提升的根本所在。

 

OK,上面对于对方一只的理解很简单,那么提高难度,现在变为两只。

那么最效率的是 分别相对两只均处在先手或者后手期。如果一只先,另一只过渡;输出效率会降低,如果两只都处在过渡期,那么此时的效率是最低的。

 

以此类推,对于多只怪,我们就应该尽可能的减少 过渡期的数量。这就是魔力后期BOSS战 输出效率的精髓。但是呢,实际情况时是相当复杂的,我们不可能保证很多时候队伍都有这样的机会;那么我们只能 除去辅助后 相对的尽量让攻人攻宠处在高效阶段。那么队伍的输出效率依旧是很高的。(这段我也只能这样写了,能理解多少看个人,如果能完全贯通你就能称为一个优秀的战局掌控者,当个指挥轻轻松松)

 

1.2提高输出的方法

那么如何快速的结束、避免过渡期呢?

一般来说都是先手转后手。就是下对方的蓝量,在蓝量没法下的时候下血量。不影响队伍的情况下 下自己队的蓝量。

举几个例子:

如,解放LY。攻人空蓝上,是让己方攻人直接处在先手期,并且可以长期处在先手期(相比满敏人满蓝上)。打了1W多血,LY终于插在了攻人群中间,此时的效率是很低的。那么此时该做的是 如果有斧头格斗 直接战栗2-3次就可以跳过过渡期到达后手期;如果是不战栗,慢慢输出可能需要56个回合以上甚至更多时间才能进入后手期。此方法就是为何大神可以低配过解放的根本原因,因为人家长期处在高效的输出环境中。

另一个例子,逆牛。对于抽干了的逆牛,我方相对已经处在后手了,但是随着战斗的进程,斧头,辅助的蓝量下降,在中血的时候甚至超低蓝的时候回出现 后手返回过渡期的情况。那么此时我们提高输出的方法就是放弃当前目标,合 不动的牛一定血量后;再次进入后手后再转回原来的目标。

(这个例子不是很经典,因为我的号比较快,经常需要使用到这个技巧,暂时这样理解吧)

 

1.3不同速度队伍的优劣

基于这个控敏理论,我可以分析出高敏队,中敏队,以及低敏队的优劣。

高敏队,可以长时间让整队处在先手期;而较快的BOSS抽蓝后又能相对BOSS处在后手期进行有效的清理小怪,很难被小怪卡在过渡期。同时又有稳定丢血的能力。打中低速BOSS有很大的优势。

 

中敏队,可先可后;面对慢的调成先手,面对快的则打后手。适应能力很强,需要更多准备。中庸之道。没有太突出的地方,也没有太差的地方。

 

而慢速队,在打快BOSS的时候有很大的优势;但是面对小怪多而且速度不快的局面,处理起来相当的难受。同时丢血速度很慢,残血面对抽了蓝的BOSS 还是会被BOSS先手,所以这种队伍依赖超高的血量来提高抗打击能力。

 

现在大部分的攻略都是主推中敏人配合低敏宠,尽量打后手。因为大部分BOSS都能抽蓝,而且人都不学调教,战栗阶段后让宠物尽量的往中敏靠。这样就形成中敏队伍打后手的局面。

 

曾经雪夜大大,一直不敢相信为什么我用低血的人跟少血的宠物 打他都觉得难度大的BOSS,为何能如此的轻松? 这里我也只能说 高敏队打任务并不比中敏的弱多少。

 

2.控血

控血本质是控制对方血量,蓝量。减少BOSS进入狂暴后的作用时间;在狂暴开启的同时尽快结束战斗。

该技巧泛用性不广。针对个别BOSS。具体怎么操作很难讲清楚,也没法很系统的去讲解。直接看实例吧。

 

2.1双王类控血技巧

双王机制:杀攻王,魔王超即死;杀魔王,攻王魔封。如何控血?战栗魔王,魔王不动,然后合魔王,打进魔王后手,给魔王留3000血内。然后转火攻王,依旧留3000血内(如果对自己伤害统计比较有把握可以控2000血内)。然后杀了魔王,攻王狂暴的同时,我们可能2回合内就杀了攻王而结束了战斗。这个BOSS相对比较简单,只是用来解读控血技巧。同时延伸的是高级双王(黑白龙),蓝一露比抽鼠王 这类的打法。

 

2.2某次竞技场的六骷髅

机制我说下。主BOSS在小骷髅低于3只不包含三只的时候追加 高概率超即死。而杀了BOSS后其余小怪会自爆,假定自爆是按照自身血量3倍平均到每个人来计算(其实没那么高的爆炸伤害)。那么我们就得把小骷髅的血量和控制在7000血以内。

那么战术是这样的。抽BOSSBOSS基本不动后,抽其中一只会超魔的小骷髅,然后合死会护卫的一只骷髅(护卫影响控血)。再合BOSS,控制在5000血左右。然后分别合击剩下的4只骷髅 控制在3000血左右;此时就不要用合击了,单独攻击小骷髅 大概差不多每个磨了1000多血后打BOSS(在此有一只骷髅的容错率),骷髅防御很低,很好打。这里也是我为什么控4只的原因(因为有次宠物NO杀一只后灭团 灭团。。。)然后差不多的时候,转火杀了BOSS;奶注意太满队伍血量BOSS倒下的时候,可能还有一点时间去在磨下小骷髅的血量,同时传教全力超补;等着自爆吧,一般这样就过了。

 

这类自爆的BOSS还有蓝8;目前学控血的意义不是很大,但是如果以后开更难得BOSS,不得不控血的时候,你再学就慢了。总之,这些技巧高级指挥怎么也得会点。

 

3.规避

3.1注意BOSS规律性的技能。

比如某次竞技场最终BOSS,每6回合放一次反击,反击的时候该防御防御,该补血补血,就别去乱合乱打了。再比如,观星日月狗男女,每3轮稳定放一次超魔,每4轮放一次乱射,提前超补跟残血防御就是规避的技巧。

 

3.2一些BOSS的特性。

如逆牛的哥布林经常4连血最少的;半山9的芒不会崩人,大概率诸刃人(所以魔封没卡位人一定要防御)。

 

3.3常用规避技能及技巧

最好的规避技能叫防御,而不是套子。所以别没事有事的就去行动。乖乖防御就好,很多人不注重防御,经常吃一些不必要的伤害。

举个例子,四斗神中,双动打法;很多传教12合,这是完全没必要的。有规避的动作应该是棍子1行动(奶,合都可以)2防御,哪怕你是高闪,请防御。这样能最有效的避免一些突发事件。


1.控敏

控敏的意义在于,提高输出的效率,增加多单位合击的概率。

1.1输出的本质

我把输出的过程分为三个类型:先手,过渡,后手。

怎么理解呢?先手期就是我方10个单位行动后轮到对面;而过渡期呢就是 我方几个单位行到,对手再行动,最后轮到我方剩下的单位行动;后手则是对面先行动,最后由我方10个单位行动。

那么我们就能看出,先手期,跟后手期都能保证我方的最大输出。过渡期则效率不高。

因为战斗过程中双方血蓝都是变化的,所以处在的类型是会变动的,那么我们要尽可能的处在先手或者后手,并快速的结束过渡期;这才是效率提升的根本所在。

 

OK,上面对于对方一只的理解很简单,那么提高难度,现在变为两只。

那么最效率的是 分别相对两只均处在先手或者后手期。如果一只先,另一只过渡;输出效率会降低,如果两只都处在过渡期,那么此时的效率是最低的。

 

以此类推,对于多只怪,我们就应该尽可能的减少 过渡期的数量。这就是魔力后期BOSS战 输出效率的精髓。但是呢,实际情况时是相当复杂的,我们不可能保证很多时候队伍都有这样的机会;那么我们只能 除去辅助后 相对的尽量让攻人攻宠处在高效阶段。那么队伍的输出效率依旧是很高的。(这段我也只能这样写了,能理解多少看个人,如果能完全贯通你就能称为一个优秀的战局掌控者,当个指挥轻轻松松)

 

1.2提高输出的方法

那么如何快速的结束、避免过渡期呢?

一般来说都是先手转后手。就是下对方的蓝量,在蓝量没法下的时候下血量。不影响队伍的情况下 下自己队的蓝量。

举几个例子:

如,解放LY。攻人空蓝上,是让己方攻人直接处在先手期,并且可以长期处在先手期(相比满敏人满蓝上)。打了1W多血,LY终于插在了攻人群中间,此时的效率是很低的。那么此时该做的是 如果有斧头格斗 直接战栗2-3次就可以跳过过渡期到达后手期;如果是不战栗,慢慢输出可能需要56个回合以上甚至更多时间才能进入后手期。此方法就是为何大神可以低配过解放的根本原因,因为人家长期处在高效的输出环境中。

另一个例子,逆牛。对于抽干了的逆牛,我方相对已经处在后手了,但是随着战斗的进程,斧头,辅助的蓝量下降,在中血的时候甚至超低蓝的时候回出现 后手返回过渡期的情况。那么此时我们提高输出的方法就是放弃当前目标,合 不动的牛一定血量后;再次进入后手后再转回原来的目标。

(这个例子不是很经典,因为我的号比较快,经常需要使用到这个技巧,暂时这样理解吧)

 

1.3不同速度队伍的优劣

基于这个控敏理论,我可以分析出高敏队,中敏队,以及低敏队的优劣。

高敏队,可以长时间让整队处在先手期;而较快的BOSS抽蓝后又能相对BOSS处在后手期进行有效的清理小怪,很难被小怪卡在过渡期。同时又有稳定丢血的能力。打中低速BOSS有很大的优势。

 

中敏队,可先可后;面对慢的调成先手,面对快的则打后手。适应能力很强,需要更多准备。中庸之道。没有太突出的地方,也没有太差的地方。

 

而慢速队,在打快BOSS的时候有很大的优势;但是面对小怪多而且速度不快的局面,处理起来相当的难受。同时丢血速度很慢,残血面对抽了蓝的BOSS 还是会被BOSS先手,所以这种队伍依赖超高的血量来提高抗打击能力。

 

现在大部分的攻略都是主推中敏人配合低敏宠,尽量打后手。因为大部分BOSS都能抽蓝,而且人都不学调教,战栗阶段后让宠物尽量的往中敏靠。这样就形成中敏队伍打后手的局面。

 

曾经雪夜大大,一直不敢相信为什么我用低血的人跟少血的宠物 打他都觉得难度大的BOSS,为何能如此的轻松? 这里我也只能说 高敏队打任务并不比中敏的弱多少。

 

2.控血

控血本质是控制对方血量,蓝量。减少BOSS进入狂暴后的作用时间;在狂暴开启的同时尽快结束战斗。

该技巧泛用性不广。针对个别BOSS。具体怎么操作很难讲清楚,也没法很系统的去讲解。直接看实例吧。

 

2.1双王类控血技巧

双王机制:杀攻王,魔王超即死;杀魔王,攻王魔封。如何控血?战栗魔王,魔王不动,然后合魔王,打进魔王后手,给魔王留3000血内。然后转火攻王,依旧留3000血内(如果对自己伤害统计比较有把握可以控2000血内)。然后杀了魔王,攻王狂暴的同时,我们可能2回合内就杀了攻王而结束了战斗。这个BOSS相对比较简单,只是用来解读控血技巧。同时延伸的是高级双王(黑白龙),蓝一露比抽鼠王 这类的打法。

 

2.2某次竞技场的六骷髅

机制我说下。主BOSS在小骷髅低于3只不包含三只的时候追加 高概率超即死。而杀了BOSS后其余小怪会自爆,假定自爆是按照自身血量3倍平均到每个人来计算(其实没那么高的爆炸伤害)。那么我们就得把小骷髅的血量和控制在7000血以内。

那么战术是这样的。抽BOSS,BOSS基本不动后,抽其中一只会超魔的小骷髅,然后合死会护卫的一只骷髅(护卫影响控血)。再合BOSS,控制在5000血左右。然后分别合击剩下的4只骷髅 控制在3000血左右;此时就不要用合击了,单独攻击小骷髅 大概差不多每个磨了1000多血后打BOSS(在此有一只骷髅的容错率),骷髅防御很低,很好打。这里也是我为什么控4只的原因(因为有次宠物NO杀一只后灭团 灭团。。。)然后差不多的时候,转火杀了BOSS;奶注意太满队伍血量BOSS倒下的时候,可能还有一点时间去在磨下小骷髅的血量,同时传教全力超补;等着自爆吧,一般这样就过了。

 

这类自爆的BOSS还有蓝8;目前学控血的意义不是很大,但是如果以后开更难得BOSS,不得不控血的时候,你再学就慢了。总之,这些技巧高级指挥怎么也得会点。

 

3.规避

3.1注意BOSS规律性的技能。

比如某次竞技场最终BOSS,每6回合放一次反击,反击的时候该防御防御,该补血补血,就别去乱合乱打了。再比如,观星日月狗男女,每3轮稳定放一次超魔,每4轮放一次乱射,提前超补跟残血防御就是规避的技巧。

 

3.2一些BOSS的特性。

如逆牛的哥布林经常4连血最少的;半山9的芒不会崩人,大概率诸刃人(所以魔封没卡位人一定要防御)。

 

3.3常用规避技能及技巧

最好的规避技能叫防御,而不是套子。所以别没事有事的就去行动。乖乖防御就好,很多人不注重防御,经常吃一些不必要的伤害。

举个例子,四斗神中,双动打法;很多传教1奶2合,这是完全没必要的。有规避的动作应该是棍子1行动(奶,合都可以)2防御,哪怕你是高闪,请防御。这样能最有效的避免一些突发事件。

包括很多任务中传教是可以防御来避免自己倒地


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